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Mostrando entradas de 2010

Abue.... llego al final de su camino

Creo que cada una de las personas que pasamos por esta vida, dejamos de alguna manera algun impacto en otras vida asi como en el medio y no importa si impactas a millones a una o varias generaciones o solamente a tu nucleo familiar, lo que es cierto es que nadia pasa inadvertido, mi abuelo nacio en huehuetenango en agosto del año 1927 en el nucleo de una familia humilde, creo que por todo aquello que sufrio de pequeño crecio siendo una persona aspera  que por no contar con la educacion y medios de subsistencia necesarios fue obligado en cierto modo por las circunstancias de la vida a trabajar desde pequeño y llevar una vida no muy envidiable, aun asi tenia muchas historias, como la vez cuando se le aparecio el cadejo o como una bola de fuego se le arrogo por un ser que el decia ver unicamente la sombra. Estoy seguro que de haber nacido en otro pais su historia habria sido distinta, pero definitivamente su historia fue la que fue y creo que no habia una mejor para su vida, cayo en el

LEY ARIZONA, LEY DE ODIO, LEY DE RACISMO, LEY HITLERIANA

Hace ya varios años para ser exacto en el 2006  en las diferentes salas de cine se exibia una pelicula  con el titulo de " The Pursuit of Happyness " con su traduccion en busqueda de la felicidad  en la cual hacian referencia a un texto de la constitucion politica de los Estados unidos de America "Sostenemos que estas verdades son por sí mismas evidentes: que todos los hombres son creados iguales; que son dotados por su Creador de ciertos derechos inalienables; que entre estos se encuentran la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad ." Este fragmento me hace recordar que la union americana se formo desde un principio por la imigracion proveniente desde cualquier parte del mundo que es una amalgama de culturas que ha sabido encontrar su identidad en un poco mas de trecientos años de historia y convertirse de este modo en la nacion mas poderosa del mundo. A poco mas de  cuatro decadas de la muerte de Martin Luther King  el primer presidente afroameric

GUITARRA V COMPLEMENTO DE ESCALAS

Aqui presento como se componen las escalas E,F,A y B I             II           III              IV     V        VI     VII         8ova E            F#            G#            A      B        C#      D#        E     1tono      1tono       1/2tono     1        1         1       1/2 Escala de F o fa en esta escala vamos a notar algo importante y es que en esta escala no utilizaremos el # sostenido para alterar la escala sino el b bemol y es de la siguiente forma I             II           III              IV     V        VI     VII         8ova F            G            A              Bb      C       D       E          F     1tono      1tono       1/2tono     1        1         1       1/2 las posiciones correspondienes son Escala de A I             II           III              IV     V        VI     VII         8ova A            B           C#              D      E       F#       G#         A     1tono      1tono       1/2tono     1    

ESCALA DE RE(D) GUITARRA IV

Ahora veremos una nueva escala la escala mayor de re, para lo cual transportaremos la escala como hemos visto anteriormente desde la escala de sol y haremos una  transportacion de quinto grado nuevamente y vuelvo a explicar estamos en la escala de G y para hacer la transportacion de Quinto grado necesito iniciar por su grado numero 5 o V el cual es D Entonces de la escala natural de sol que seria I             II           III              IV     V        VI     VII         8ova G            A            B               C      D        E       F#          G     1tono      1tono       1/2tono     1        1         1       1/2 Al transportarla en el quinto grado quedaria la escala de D  I             II           III              IV     V        VI     VII         8ova D            E            F#             G      A        B       C#         D     1tono      1tono       1/2tono     1        1         1       1/2 De  re a mi hay un tono completo, por lo cual no s

SI COMES EN MCDONALDS NO PAGAS EN BURGER KING

Hace algunos dias escuche esta frase de una persona que se hace llamar pastor, me parecio curiosa la frasesita ya que al hacer esta analogia esta persona decia que si vas a una iglesia x, no tienes por que dar diezmo u ofrenda en otra iglesia x2, me pregunto yo ¿Habra otra forma mas clara de decir que me estan vendiendo el evangelio?, ¿Sera esto una sana doctrina?, comprendo el hecho que a quien te presta un servicio o te vende un producto es necesario remunerarlo ya que esto es la ley del comercio, pero hasta donde yo sabia los pastores, ujieres, musicos, etc. hacian todo por amor a Dios y al projimo.  Como dice Marcos Vidal "Parece que el amor ha muerto y la locura reina sobre la humanidad" yo se que no soy nadie para criticar y mucho menos para tratar de aconsejar y que Dios en aquel dia sera el encargado de pedirles cuentas a ellos pero creo tambien que es bueno hacerle ver a la gente cristiana, lo que en verdad dice la palabra y es que simplemente la palabra es clara n

ES PUES LA FE

Mucha gente cristiana, conoce bien y comenta este versiculo de la biblia hebreos 11:1 es pues la fe la certeza de lo que se espera y la conviccion de lo que no se ve, muchos creemos entenderlo,pero  muy pocos creo saben de verdad que es experimentarlo y es que los heroes de la fe que se mencionan en este capitulo por ello fueron heroes ya que en determinado momento experimentaron esto, estar convencidos y hasta la muerte, y despues de ella que lo que recibirian, el ejemplo Abraham su nombre padre de multitudes, el nunca pudo ver la multitud, unicamente 2 hijos pero estaba convencido que lo que Dios dijo se cumpliria, el nunca lo vio con sus ojos mas fue, ciertamente fue. Ahora bien muchos de nosotros creemos experimentar esto. el estar convencidos que lo que Dios nos promete es ciertamente lo que ocurrira, muchos creemos como emocion del momento mas cuando esta disminuye tambien nuestra creencia, cuando vemos que las cosas no salen como nosotros queremos tambien dudamos de lo que confe

TRANSPORTACION DE ESCALAS GUITARRA III

Antes de iniciar a ver lo a que se refiere la transportacion de escalas aqui coloco mas posiciones de la escala de Do Ahora bien a que se refiere la transportacion de la escala natural, con este termino nos referimos a iniciar la escala desde un nuevo grado, los grados como mencionamos antes nos ayudan a dar una posicion a la nota dentro de la escala y lo mas importante aqui es entender que la estructura de los intervalos se mantiene constante, esta como se habia mencionado es  1 tono -1 tono-1/2tono-1tono-1tono-1tono-1/2 tono lo que en este caso se va a cambiar es aumentar para todas las escalas (excepto la escala de FA) 1/2 tono esto utilizando sostenidos # Entonces recordemos que la escala mayor tiene la siguiente estructura  I             II           III              IV     V        VI     VII         8ova C            D            E               F      G        A       B           D     1tono      1tono       1/2tono     1        1         1       1/2 Ahora

NACIDOS EN LOS 80

Cada vez veo mas lejos aquella mitica decada de los 80, aunque naci ya despues de la mitad y mis recurdos son de la decada de los 90, no alcance a ver a maradona coronarse como campeon del mundo, pero recuerdo a lo lejos la nefasta final ante los alemanes, recuerdo como me emocione al oir hablar del dream team que conquisto la medalla de oro de los juegos olimpicos de barcelona,observe como romario, tafarel,rai souza se convirtieron en campeones del mundo despues de la primera final que se decidia en tiros penales y como roberto bagio fallaba, no tengo ningun recuerdo de la caida del muro de berlin, pero recuerdo cuando isaac rabin firmo la paz con yaser arafat  y todos creian que el mundo se terminaba. no tenia cable asi que me salia hacia la casa de un vecino para ver los super campeones, juge el NES como mis amigos, nos emocionamos cuando salio el super Nes, al Jugar el 64 creia que no podia salir nada mejor y creia que la pistolita del nintendo era tecnologia alienigena,  fui testi

REINGENIERIA

Reingenieria de proceso de negocio RPN, la RPM  con frecuencia produce una nueva funcionalidad de software  mientras la ingenieria de software trabaja para reemplazar la funcionalidad de software existente con un mejor software y de mayor facilida de mantenimiento Segun fortune RPN es  la busqueda  e implementacion  de un cambio radical en el proceso de negocios para lograr vanguardia Un proceso de negocio  es un conjunto de tareas logicamente relacionadas que se ejecutan para  lograr  un resultado de negocio especifico. cada proceso de negocio tiene Un cliente definido una persona o grupo que recibe el resultado El mantenimiento del softwar durante las ultimas decadas es como la punta de un iceberg en el cual solo vemos una pequena porcion pero en realidad existe una gran cantidad de trabajo. El mantenimiento del software abarca 4 actividades correccion de error, adaptacion, mejora y reingenieria. El modelo de la reingenieria de software seria la siguiente se

GESTION DE LA CALIDAD

Algunos desarrolladores de software aun creen que la calidad es algo que se deben preocupar solamente despues de haber terminado de escribir el codigo no hay nada mas alejado de la realidad, el aseguramiento de la calidad es una actividad sombrilla que ocurre a lo largo de todo el proceso. El control de la variacion  es la clave para un producto de alta calidad, el control de la variacion es tratar de generar productos que no varien demasiado uno de otro La calidad es un atributo  o caracteristica de algo por lo que se puede medir Satisfaccion del usuario  = producto manejable  + buena calidad +entrega dentro delpresupuesto y tiempo El control de calidad se logra  la serie  de inspecciones, revisiones  y pruebas empleadas a lo largo del proceso del software  para garantizar  que cada  producto de trabajo cumpla con los requisitos asignados. La calidad del software se define como  concordancia  con los requisitos  funcionales y de desempeño  explicitamente  establecidos, esta

GESTION DEL RIESGO

El riesgo se relaciona con acontecimientos futuros, y la gestion de riesgos  son una serie de pasos que ayudan  a un equipo de software a comprender y manejar la incertidumbre, un riesgo es un problema potencial que puede ocurrir o no y es recomndable identificarlo y crear un plan para saber que hacer en caso que este se de. Ante un riesgo se puede tomar una posicion reactiva o proactiva. El riesgo involucra incertidumbre  y perdida, cuando se analiza un proyecto es importante saber que grado de estas caracteristicas tiene el especifico atributo Existen diferentes categorias de riesgos  Riesgos del proyecto Riesgos tecnicos Riesgos del negocio Riesgos conocidos Riesgos Predecibles riesgos Impredecibles La SEI  identifica siete  principios 1. mantenimiento de una perspectiva global 2. Tener una vision previsora 3. Alentar la comunicacion abierta 4. Integracion 5.Enfatizar un proceso continuo 6. Desarrollo de una  vision conjunta del producto 7. Alentar el trabajo

CALENDARIZACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE

Es crear  una red de tareas de ingenieria de software que permitan tener el trabajo justo a tiempo, esta red debe tener responsabilidades asignadas, asegurarse que dichas tareas se realizen y adaptar la red conforme los riesgon se tornen en realidad. Los proyectos de software usualmente se entrega con retraso debido a Una fecha limite irrealizable  establecida por alguien ajento al grupo de ingenieria Cambios en los requisitos del cliente que no se reflejan  en modificaciones al calendario Una subestimacion razonable de la cantidad  de esfuerzo  o de recursos  que se requeriran  para realizar el trabajo Riesgos predecibles o impredecibles que no se consideraron al iniciar el proyecto Dificultades tecnicas que no se lograron preveerse Dificultades humanas imprevisibles Falta de comunicacion  entre el personal del proyecto Una falla en la gestion del proyecto Que se debe hacer con fechas de entrega irrealizables rechazar el proyecto -NO ordenar al cliente que cambi

ESTIMACION PARA PROYECTOS DE SOFTWARE

Antes de iniciar el proyecto el equipo debe estimar el trabajo que debera realizarse, los recursos que se requeriran y el tiempo que transcurrira desde el principio hata el final. La planificacion del proyecto de software abarca cinco grandes actividades, estimacion, programa de trabajo, analisis de riesgos, planificacion de la gestino de la calidad y planificacion de la gestion de cambio La estimacion es un tanto un arte como una ciencia pero aun asi esta actividad no debe hacerse de manera improvisada  ayudadese de metricas y perspectivas historicas para poder desarrollar y revisar estimaciones. Mientras mas se conozca del proyecto mejor se estimara en consecuencia se deben actualizar las estimaciones conforme avance el proyecto. Existen diferentes tareas  para la planificacion del proyecto . 1. Establecer el ambito del proyecto 2. Determinar la factibilidad 3. Analizar riesgos 4. Definir recursos requeridos 5. Estimar costo y esfuerzo 6. Desarrollar  un plan de proyec

METRICAS DE PROCESO Y PROYECTO

Las  metricas nos ayudan  tenenr una vision cuantitativa de algun aspecto especifico del proceso o del proyecto. Las metricas del proyecto  permiten Valorar el estado de un proyecto en curso Rastrear riesgos potenciales Descubrir areas de problemas antes que se vuelvan criticas Ajustar el flujo de trabajo o tareas Evaluar la habilidad del equipo para controlar la calidad del producto de trabajo de software Existen algunas reglas de etiqueta para el uso de metricas Aplique sentido comun y sensibilidad organizativa cuando interprete  datos metricos Ofrezca retroalimentacion regular  a los individuos y equipos que recopilan medidas y metricas No utilize metricas para evaluar individuos Trabaje  con los profesionales  y equipos para  establecer metas claras  y las metricas que se emplearan para conseguirlas Nunca use metricas para amenazar individuos o equipos Los datos metricos que indican un area  problema no deben considerarse negativos No se obsesione con una sol

CONCEPTOS DE GESTION DE PROYECTOS

La gestion es importantisima cuando se dirigen proyectos de software  y esta involucra, la planificacion,supervision y control del personal el proceso y los eventos que ocurren mientras el software evoluciona desde un concepto preliminar hacia una implementacion operativa. La gestion eficaz de proyectos de software se enfoca en las 4 p  persona, producto,proceso y proyecto, en cualquier area que se fracase habra mucha probabilidad que todo el proyecto fracase, el recurso es importante y al grado que se ha desarrollado un modelo de madurez que controla su gestion, el producto debe evaluarse antes de iniciar cualquier proyecto asi como su ambito y sus posibles soluciones, producto es cualquier software que se construye a solicitud de otros, el proceso nos da un marco detalldo que establece un plan para poder finalizar el proyecto con exito los proyectos se realizan de manera planificada  y controlada por una razon es la unica forma conocidad de gestionar la complejidad. Dentro de cua

COMO PROBAR UNA WEB APP

Existe una gran prisa en el mundo del desarrollo web, se necesita analisar, diseñar, implementar, de la manera mas rapida posible para no perder algun nicho de mercado o ser avanzado por otra compania, y por eso muchas veces en el afan de pode colocar en linea cierta pagina o aplicacion web se pasa por alto las pruebas lo cual puede ser un gran error. La prueba no debe esperar hasta terminar de escribir el codigo se debe probar desde antes de iniciar a escribirlo. El objetivo de hacer pruebas tiene como fin una sola meta encontrar errores en el contenido, la funcion, la facilidad de uso, la navegacion  el desempeño, la capacidad y la seguridad de la webApp las pruebas evaluan alguna de las dimensiones de calidad que se presentan a continuacion El contenido La funcion La estructura La facilidad de uso La navegabilidad El desempeño La compatibilidad La interoperabilidad La seguridad Estrategias para pruebas, 1. se revisa  el contenido de la WebApp  para descubrir erro

MODELADO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB

El diseño web abarca actividades tecnicas y otras que no lo son. La vision y el sentido del contenido se desarrolan como parte del diseño grafico, la plantilla estetica de la interfaz de usuario se crea como  parte de diseño de la interfaz y la estructura tecnica de la webapp se modela como parte del diseño arquitectonico  y de navegacion. Arbol de reqisitos de calidad web Los principales atributos de una WebApp son Seguridad Disponibilidad Escalabilidad Tiempo en el mercado Al desarrollar una WebApp se debe tener las siguientes metas Simplicidad consistencia Identidad Robustez Navegabilidad Apariencia visual Compatibilidad La Iweb abarca seis diferentes tipos de diseño cada uno contribuye a la calidad global de la web esto se puede ver por medio de la piramide siguiente     El metodo de diseño hipermedia  orientado a objetos  esta compuesto de 4 actividades las cuales son Metricas de diseño para WebApps Las metricas de

Un momento de filosofia

Hace ya muchos años un sabio dijo nunca te bañaras en el mismo rio, hoy yo pienso y propongo, nunca nadie deberia conversar con la misma persona, todos los dias adquirimos informacion de todo tipo que deberia aumentar los conocimientos que tenemos y ampliar nuestros paradigmas, la informacion fluye en nuestros dias y por lo tanto necesitamos estar en constante crecimiento como seres humanos por supuesto como dijo otro sabio examinadlo todo retened lo bueno, es importante que podamos crecer aprender nuevas cosas diariamente y no estancarnos en un solo significado en una sola cuestion en una sola manera de pensar

MODELADO DEL ANALISIS PARA APLICACIONES WEB

El analisis de una potencial aplicacion Web se enfoca en tres preguntas importanes 1¿que informacion o contenido se presentara o  manipulara? 2.¿Que funciones realizara el usuario final? 3.¿Que comportamiento exhibira la webapp conforme presente el contenido  y realize funciones? el analisis de requisitos para las WebApps abarca tres grandes tareas, formulaicion, recopilaicon de requisitos  y modelado de analisis Es una buena idea construir una jerarquia de usuarios  ofrece una vision instantanea  de la poblacion de usuarios  y una marca de verificacion que ayudaran a asegurar que se han abordado las necesidades de cada usuario. El  modelado de analisis  para un WebApp se basa en la informacion que contienen los casos de uso desarrollados para la aplicacion, las descripciones de los casos de uso se analizan gramaticalmente  para identificar potenciales  clases de analisis y las opraciones y atributos asociados con cada clase Existen cuatro activiades de analisis Analisis

FORMULACION Y PLANEACION PARA LA INGENIERIA WEB

A pesar de las declaraciones radicales de que la web representa  un nuevo paradigma los desarrolladores se estan dando cuenta que las lecciones aprendidas en el desarrollo de proyectos de software previos a la web a un se aplican y en tre los principios fundamentales podemos destacar "comprender el problema antes de empezar a resolverlo y estar seguro que la solucion concebida es la que realmente quiere la gente" y "Planear el trabajo antes de comenzar a realizarlo" La formulacion de sistemas  y aplicaciones basados en web inicia con la identificacion de las necesidades, se mueve hacia la descripcion de objetivos, define grandes caracteristicas y funciones, realiza la recopilacion de requisitos y un modelo de analisis Powell suguiere una serie de preguntas que deben formularse y responderse al comienzo de la etapa de formulacion ¿cual es la principal motivacion para la WebApp? ¿cuales son los objetivos que debe satisfacer la webapp? ¿Quien usara la webapp?

INGENIERIA WEB

Los sistemas basados en web Webapps ofrecen un complejo arreglo de contenido y funcionalidad  y una amplia poblacion de usuarios finales la Ingenieria web Iweb  es el proceso con el que se crean webapps de alta calidad, no es un clon de la ingenieria de software pero toma conceptos y principios de ella, es posible aprovechar muchos, principios, metodos y conceptos de la Ingenieria de software pero muchos de estos tomaran un giro distinto las aplicaciones web entremesclan marketin y desarrollo de software, y por lo general tienen los siguienes atributos. Intensidad de red Concurrencia Carga impredecible Desempeño Disponibilidad Gobernada por los datos Sensibilidad del contenido Evolucion continua Inmediatez Seguridad Estetica   Existen diferentes categorias de Iweb entre ellas informativo Descarga Personalizable Interaccion Entradas de usuario Orientado a transacciones Orientada a servicios Portal Acceso a una base de datos Almacen de datos EL PROCESO El p

METRICAS DEL PRODUCTO PARA EL SOFTWARE

La medicion es un elemento clave para cualquier proceso de ingenieria, las medidas se utilizan par comprender de mejor manera los atributos de los modelos que se cren y evaluar  la calidad de los productos de la ingenieria  o de los sistemas que se construyen La medicion es el proceso mediante el cual se asignan numeros  o simbolos a los atributos de entidades reales para definirlas de acuerdo a reglas claramente establecidas, por supuesto  las medidas por lo general no tienen un alto grado de refinamiento, pero es de gran importancia tratar de medir lo inmedible para comprender de mejor manera entidades particulares del desarrollo de software. La calidad  es el cumplimiento de los requisitos de funcionalidad  y desempeño explicitamente establecidos, de los estandares de desarrollo  explicitamente documentados y de las caracteristicas implicitas que se esperan de todo software de desarrollo profesionalmente. FACTORES DE CALIDAD DE MCALL Se dividen en dos grandes grupos 1. los

TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

Las tecnicas presentan un reto para los ingenieros de software quienes por naturaleza son personas constructivas. Las preubas no deben provocar culpa  y no son destructivas, es mas nos ayudan encontrar errores para poder corregir la mayor cantidad de errores antes de entregarlo al cliente. El principio de facilidad de prueba indica si es facil o no probar un programa de computadora Operatividad cuanto mejor funcione con mayor eficiencia podra probarse Observabilidad, lo que se ve es lo que se puede probar Controlabilidad cuanto mejor se controle el software mejor se automatizaran   y mejoraran las pruebas Capacidad para descomponer  alcontrolar el alcance de la prueba se aislan los problemas mas facilmente  y se aplicaran nuevas pruebas con mayor inteligencia Simplicidad cuanto menos  haya que probar mas rapido se hara Estabilidad  cuanto menos cambios haya  menores alteraciones habra en la prueba Facilidad de comprension, cuanto mas informacion se hara la prueba con mayor i

ESTRATEGIAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE

La estrategia de pruebas de software proporciona un mapa que describe los pasos que se daran como parte de la prueba indica cuando se planea y cuando se daran dichos pasos ademas cuanto tiempo, esfuerzo y recursos consumiran. un software se prueba para descubrir los errores cometidos, si se realiza sin ningun plan seguramente se desperdiciara tiempo, se dedicara un esfuerzo innecesario y lo que es peor puede que no se detecten los errores. Las pruebas se deben planificar con anticipacion y realizarlas de manera sistematica por lo que es importante tener una plantilla existen diferentes y en general tienen los siguientes pasos. 1. Revisiones tecnicas formales y efectivas 2. Se inicia a nivel de componentes y se trabaja hacia afuera hacia la integracion del sistema 3. Diferentes tecnicas en diferentes momentos 4. las pruebas las dirige el desarrollador 5. la prueba y la depuracion son actividades diferentes, pero la segunda debe incluirse en cualquier estrategia de pruebas. l

DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

El diseño de la interfaz se concentra en tres partes 1. diseño de interfaces entre componentes 2. diseño de interfases  entre el software  y otros productores  y consumidores de informacion que no son humanos 3. interfaz  entre  ser humano y computadora la creacion de una interfaz entre el ser humano y la computadora crea un mecanismo efectivo de comunicacion, la interfaz debe estar construida de la mejor forma para que motive el uso y ayude al exito del sistema de software. Existen tres reglas de oro en el diseño de la interfaz de usuario 1. Dar el control al usuario. el usuario desea manejar el sistema y no que este lo maneje a el de modo que si el constructor introduce limitaciones que ayuden a hacer mas facil el trabajo de construccion puede influir en un resultado frustrante para el usuario.  Para ello se deben definir -. Modos de interaccion de forma que el usuario no realice acciones innecesarias  o indeseables -.una interaccion flexible -.incluir opciones de inter

DISEÑO AL NIVEL DE COMPONENTES

El diseño a nivel de componentes se presenta a menudo despues que se ha terminado la primera iteracion del diseño arquitectonico. y  el objetivo de esta fase es traducir el diseño en software operaciona. El diseño a nivel de componentes define las estructuras de datos, los algoritmos, las caracteristicas de la interfaz  y los mecanismos de comunicacion asignados a cada componente de software. esta fase permite revisar si los detalles de diseño son correctos y consistentes con las representaciones iniciales de diseño ¿QUE ES UN COMPONENTE? Es un bloque de construccion modular par el software de computo. una parte modular desplegable y reemplazable de un sistema que encapsula implementacion y expone un conjunto de interfaces. desde el punto de vista orientado a objetos un componente es un conjunto de clases ques se interrelacionan entre si. en el contexto convencional de ingenieria de software  un componente es un elemento funcional que incorpora  la logica del procesamiento y

La escala Mayor Guitarra II

Muchos de nosotros conocemos o sabemos de las notas musicales do re mi fa sol la si estas fueron descubiertas hace mucho tiempo y fue el  monje benedictino Guido d'Arezzo a finales del siglo X quien les da nombre de un himno a san juan bautista que reza asi ut queant laxis resonare fibras Mira gestorum famuli tourum solve polluti labii reatum Sancte Joannes Comprensiblemente la silaba Ut fue sustituida  por Do por ser una silaba mas melodiosa en fin entre cada nota  existe una distancia llamada intervalo  y existen intervalos de dos tipos 1    tono 1/2 tono y para  la escala mayor se organiza de la siguiente manera de do a re 1 tono de re a mi  1 tono de mi a fa 1/2 tono de fa a sol 1 tono de sol a la 1 tono de la a si  1 tono y de si a do que seria la octava 1/2 tono Para dar nombre a las notas tambien se utiliza el metodo del cifrado  en la cual se da nombre a las notas en forma  alfabetica de la siguiente forma A la B si C do D re E mi F fa G